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币必盈:虚假繁荣?网友回怼这是最后的倔强吗

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币必盈:虚假繁荣?网友回怼这是最后的倔强吗

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一币带过 发表于 2018-12-20 16:16:23 浏览:  1159 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
币必盈:虚假繁荣?网友回怼这是最后的倔强吗
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说起EOS来,就能让人想起一大堆标签,比如虚假繁荣、炒RAM、炒CPU、节点贿选、资源租赁、Dapp等。就连和EOS搭边的黑客、日活跃量和交易量也跟着火了一把,目前最为引人的注意就是虚假繁荣、黑客、Dapp和EOS价格上涨。目前EOS市值已经成功挤进第四位(目前已经位居第五的位置),网友回怼这是最后的倔强吗。
一综合消息
那就先让我们看虚假繁荣、黑客、Dapp和EOS价格上涨这几方面的最新消息吧
1,黑客再次攻击EOS
12月18日EOS价格上涨25.67%,刚刚有起色,晚上黑客就来了,比上班还准时呢,这次黑客下手的对象依然是EOS的一款游戏,共计获利11,501个EOS,攻就算按当前价格算也要超20万元。该游戏已暂停运营。 据业内人士称造成该款游戏漏洞的主要原因是其一随机算法存在严重缺陷而造成的
2,DApp用户数
据悉,目前EOS每日活跃DApp用户数为二十一点四万,而以太坊每日活跃DApp用户数为11.7万,EO差不多是以太坊用户数量的两倍
3,EOS价格小幅度上涨
继昨日之势,今日EOS再次出现小幅度上涨,涨幅为 7.35% ,EOS持续拉升,达到12月以来达到了新高 2.57 美元,
二 EOSDapp真实用户
网友对EOS Dapp真实用户的虚假繁荣的说法可以众说纷纭,到底是怎么一回事呢,让我们看一下下面几组数据。
1,数据悬殊
有数据显示十一月Dapp用户总数15.7万,真正的活跃的用户活跃用户总数只有3.7万,什么都不说,这几个数字相比,什么都出来了。
2,Dapp主要支柱
在这个3.7万活跃用户当中,为什么说头部玩家是Dapp主要支柱,让我们先看一下这样一组数据,有数据显示前20名头部玩家Dapp流水加起来差不多9千万EOS,这20名头部玩家占了当月总流水的差不多三分之一(占了26%)了,如果头部玩家全部退出的话,其结果会是什么样子,是可想而知了。
3,0.05%——有效活跃用户数
刚才说了在EOS Dapp真实用户有3.7万活跃,在3.7万用户当中,只有2000才是真正有效活跃用户数,有效活跃用户数占真实用户0.05%,那些总用户超过1万的Dapp的用户主,大都是羊毛党或刷单用户。
总的来说,真正玩这些游戏大都是老面孔,走技术的路线,真正想玩游戏则是少的可怜,业内人士认为这些看似繁荣背后离“Dapp爆发”还有一段距离。还有就是技术上高门槛,就拿最火一款游戏以太猫来说,尽管以太猫拥有超过20万ETH的地址,就算你想一只猫也要有了钱包、交易所这些高门槛才行,另外,这些闹闹嚷嚷的游戏Dapp寿命都相当短,短则一个礼拜,长则一个月,存活率只有50%,看似繁花,其似透出更多的无奈。
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三Dapp瓶颈
发展这些游戏类Dapp都有哪些瓶颈呢,其一性能方面,比如以太坊最大弊端就是的处理速度,EOS最大弊端就cpu问题,其二体验方面,不管是以太坊或是EOS推出的区块链游戏太概念化,可玩性并不高,其三门槛高, 就说EOS吧,想要会玩EOS平台上游戏,你得了解EOS系统资源(比如RAM等机制)。
四,总结
半月前EOS市值还是第八位,连续两日价格上涨(最大涨幅达到了30%),市值一跃升到第四位(目前已位居第五的位置)。有网友说上涨是一种认可,是一种证明。也网友说照这样的速度,就有可能超越以太坊(其实这些网友一些夙愿而已)。有网友说EOS的价格上涨要归功Dapp,有网友说不管是Dapp虚假繁荣或是黑客的光顾,但是交易量、日活跃量上去了,这就是成绩,也有网友说虽说EOS有很多优点,但也打出了一堆坏牌(比如被业内人士调侃EOS为“游戏区块链”)。也网友表示从长期来看的话,EOS的价格还有望会走高可能。有网友近日EOS价格暴涨是一种是自我救赎,或是一种宣泄呢。也有网友表示价格反弹不是牛!只不过是超跌的一波反弹而已,也许正在酝酿一波大瀑布!也有网友表示这是EOS在2018最后的倔强吗,是给你们信心,或是给你们绝望呢。你怎么看呢。
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